문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ==== 2nd : 라스트 미닛 ==== * '''뛰어난 기동성''' 슬라이드 업의 이동거리는 바야바 정도는 아니어도 상당히 긴 편이며, 헤드 슈링커도 전진거리가 상당하다. 두 스킬을 이용해서 자유롭고 편하게 전투에 진입/후퇴를 할 수 있으며, 두 스킬 모두 급습에 유리해서 적진을 빠르게 흔들 가능성도 높다. 사운드 리플렉션을 키면 쿨타임도 빨리돌아서 근거리 딜러마냥 자유자재로 치고 빠지는 플레이도 가능하다. * '''준수한 원거리 대응 능력''' 기존 1차 리첼의 경우 최악의 대원거리 교전 능력을 갖췄던 반면 2차 리첼은 헤드 슈링커의 즉발형 원거리 슈퍼아머와 슬라이드 업의 진입 능력으로 어느 정도 원거리 캐릭터들을 급습해서 괴롭힐 수 있는 능력이 있다. 이를 통해서 더욱 능동적이고 다양한 플레이가 가능하다. * '''강력한 콤보와 홀딩''' 1차의 아이덴티티였던 엄청난 콤보를 여전히 활용 가능하다. '''스킬들이 죄다 띄우는 스킬에다가 티엔마냥 바닥쓸기가 가능하다.''' 덕분에 아무 스킬이나 질러도 잡기와 평타가 무조건 연계되며, 이를 통해서 더욱 빠르고 쉽게 콤보와 홀딩이 가능하다. 또한 스킬 사용시 원거리 슈퍼아머가 붙어있어서 일단 콤보가 들어가면 최소한 스킬이 끝날 때 까지는 유지가 된다. * '''사운드 리플렉션''' 주력기의 쿨타임 감소로 인해 무한콤보를 가능하게 만들어주며, 스탯들의 유의미한 버프로 어마어마한 잠재력을 가지고 있다. 일단 사운드 리플렉션을 킨 리첼은 적 진형을 그냥 무조건 파괴할 수 있는 가능성이 있어서 적들도 심리적 압박감이 상당한 수준이며, 거의 클리브의 잭 더 리퍼 변신 수준의 어그로가 형성된다. 어그로가 끌린다는 것은 마냥 장점으로 볼 수 없어보이지만, 진입만 성공한다면 그냥 적진이 초토화 되는데 위의 장점과 결합돼서 클리브나 1차 리첼과 다르게 진입도 어려운 편이 아니다. * '''다양하면서도 단순한 운영과 범용성''' 1차 리첼도 운영법은 다양했지만 대부분 상황이 강제로 시키는 수동적인 운영과 더불어 아군과 적군 조합에 따라 복잡하게 생각해야되는 상황이 많았다면 2차 리첼은 상황에 따라 유동적으로 운영하는 것이 가능하다. 궁극기의 범위와 청각마비로 진입한 적 탱커를 막아줄 수도 있으며, 강력한 콤보로 기존 리첼처럼 수비적인 운영도 유효하다. 그러면서도 뛰어난 기동성과 진입 능력으로 적진을 진입해서 진형 파괴를 하는 것도 가능하며 이니시도 훨씬 안정적으로 쉽게 할 수 있다. 무엇보다 아군과 적 조합에 따라 계산할 필요성이 적은 편이다. 덕분에 운영 난이도가 유의미하게 1차에 비해서 쉬운편으로, 기본적으로 사운드 리플렉션 이전에는 진입하는 적 대상으로 수비적으로 아군 원딜을 보호하면서 게이지를 수급하다가 사운드 리플렉션 발동 이후 파트너 탱커와 바톤 터치해서 뛰어난 기본기를 기반으로 적진을 흔드는 운영이면 된다. 파트너 탱커와 겹치지 않는 선에서는 할 수 있는 운영이 무궁무진한 팔방미인 캐릭터다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기